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Maio 2025
Desafios

Desafios

Ano 1 · Edição 01 · novembro 20224 de 74 min de leitura

Desafio 1

Torre de Hanói

O famoso jogo da Torre de Hanói foi inventado pelo matemático francês Édouard Lucas (1840–1891). Trata-se de um “quebra-cabeças” que consiste numa base contendo três pinos, em que no da esquerda estão dispostos alguns discos, uns sobre os outros, em ordem decrescente de diâmetro, de baixo para cima.

Objetivo: mover todos os discos para o pino da direita de forma a que, no final, a torre mantenha a sua configuração inicial.

Regras: mover um disco de cada vez, tendo em atenção que um disco maior nunca pode ficar em cima de um disco menor.

Torre de Hanói em madeira
Podes experimentar na Biblioteca da tua escola!

Qual é o menor número de movimentos que permitem mover todos os discos do pino da esquerda para o da direita?

  • etapa 1 — 1 disco → 1 movimento
  • etapa 2 — 2 discos → 3 movimentos
  • etapa 3 — 3 discos → ? movimentos

Há aqui uma regularidade, um padrão. Consegues estabelecer a regra para nn discos?

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Com 3 discos são precisos 7 movimentos.

Para mover nn discos, temos de mover os n−1n - 1 de cima para o pino do meio, mover o disco maior e voltar a pôr os n−1n - 1 discos por cima dele. Assim, Mn=2Mn−1+1M_n = 2M_{n-1} + 1, com M1=1M_1 = 1, o que dá 1,3,7,15,31,…1, 3, 7, 15, 31, \ldots, ou seja,

Mn=2n−1.M_n = 2^n - 1.
Desafio 2

O claustro do mosteiro

Claustro quadrado com um poço a 40 m, 50 m e 30 m de três esquinas consecutivas

Um mosteiro medieval foi construído à volta de um claustro (região central) de forma quadrada. Este claustro tinha um poço que abastecia de água todos os monges.

O poço estava situado de modo que a distância a três esquinas consecutivas era 30 m, 40 m e 50 m, respetivamente.

Quais eram as dimensões do claustro? (Arredonda às décimas.)

Atividades matemáticas, Brian Bolt

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Coloquemos a esquina a 40 m na origem, a esquina a 50 m em (s,0)(s, 0) e a esquina a 30 m em (0,s)(0, s), sendo (x,y)(x, y) a posição do poço:

x2+y2=402,(s−x)2+y2=502,x2+(s−y)2=302.x^2 + y^2 = 40^2, \qquad (s - x)^2 + y^2 = 50^2, \qquad x^2 + (s - y)^2 = 30^2.

Subtraindo a primeira equação das outras duas obtemos x=s2−9002sx = \dfrac{s^2 - 900}{2s} e y=s2+7002sy = \dfrac{s^2 + 700}{2s}. Substituindo na primeira, e fazendo u=s2u = s^2:

u2−3400u+650 000=0  ⇒  u=1700+40014≈3196,7u^2 - 3400u + 650\,000 = 0 \;\Rightarrow\; u = 1700 + 400\sqrt{14} \approx 3196{,}7

(a outra solução põe o poço fora do claustro). Logo, o claustro era um quadrado com cerca de 56,5 m de lado.

Desafio 3

O poder do “4”

Escreve os números inteiros de 0 a 100, utilizando apenas quatro algarismos 4 e operações matemáticas elementares tais como a soma, a divisão, a potenciação ou o fatorial (*).

Por exemplo, se quisermos obter o número 3, é só fazer a seguinte operação: (4+4+4):4(4 + 4 + 4) : 4.

(*) Fatorial de um número natural nn é o produto de todos os inteiros de 1 a nn e representa-se por n!n!. Por exemplo, 5!=5×4×3×2×15! = 5 \times 4 \times 3 \times 2 \times 1.

Afonso Gaspar (10.º E) e Diogo Martins (12.º B)

Problema adaptado de um livro de Malba Tahan

A resolução será publicada na próxima edição. Envia a tua resposta à equipa do +MAT!

Desafio 4

A ida ao museu

Quatro amigos vão visitar um museu e um deles resolve entrar à borla. Aparece um guarda que quer saber qual deles entrou sem pagar.

  • “Eu não fui”, diz o Benjamim.
  • “Foi o Carlos”, diz o Mário.
  • “Foi o Pedro”, diz o Carlos.
  • “O Mário não tem razão”, diz o Pedro.

Só um deles mentiu. Quem não pagou bilhete?

José Paulo Viana, Desafios

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O Mário e o Pedro dizem coisas opostas, por isso um deles mente — e, como só há um mentiroso, o Benjamim e o Carlos dizem a verdade. Pela afirmação do Carlos, quem entrou sem pagar foi o Pedro. Confirmação: nesse caso só o Mário mente.

Se quiseres enviar a(s) tua(s) resolução(ões), podes utilizar o endereço de email do jornal: maismatjornal@gmail.com. Serão selecionadas para publicação as melhores resoluções.

Direção e edição de Rosa Bértolo e Carla Nunes. Versão digital de Miguel Rocha.