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Maio 2025

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Agrupamento de Escolas Domingos Sequeira

+MAT

Jornal de Matemática · Ano 3 · Edição 03 · maio 2025

Direção e edição: Rosa Bértolo e Carla Nunes

  1. Em destaque — A Geometria na Arquitetura
  2. Curiosidades — O que são Números de Kaprekar?
  3. Combinatória — Número de divisores
  4. Jogo — Jogo do Arranha-céus
  5. Geometria — A ciclóide — a Helena da Geometria
  6. Estatística — Estatística — trabalhos de alunos do 10.º ano
  7. Trabalhos de alunos — Distâncias inacessíveis
  8. Notícias — Notícias
  9. Desafios — Desafios
  10. Sugestões — Sugestões
  11. Resoluções — Resoluções dos desafios da edição anterior
+ Em destaque

A Geometria na Arquitetura

Da Madeira a Brasília, há edifícios em que a Geometria não está escondida nos cálculos do arquiteto: está na própria forma. Consegues identificar os sólidos e as curvas em cada um destes exemplos?

Casa de Santana, na Madeira
Com forma de um prisma triangular, encontramos as emblemáticas casas com telhados de colmo em Santana, na Ilha da Madeira.
Honey Bee Hive House
Honey Bee Hive House, projeto de um arquiteto polaco, no Leste de Jerusalém.
Upside-Down House
Upside-Down House, em Trassenheide, na Alemanha.
Biblioteca pública de Nice
Biblioteca pública, em Nice, França. A escultura tem 30 metros de altura, tendo o cubo 14 m de aresta.
Casa inclinada em Dunedin
Dunedin, Nova Zelândia; a rua onde esta casa se encontra (Baldwin Street) teve, até 2019, o recorde mundial do Guinness para a rua mais íngreme do mundo.
Casas Cubo de Roterdão
Casa Cubo, em Roterdão, nos Países Baixos — cada uma destas casas tem um ângulo de 55°.
Heydar Aliyev Center
Heydar Aliyev Center, em Baku, Azerbaijão. A arquiteta baseava-se em algoritmos para criar formas digitais que se tornavam em formas arquitetónicas.
Ópera de Sidney
Ópera de Sidney, na Austrália. Estilisticamente, procura o movimento, a curva, insurgindo-se contra a ortogonalidade.

Brasília, a cidade geométrica

Ponte JK
Os arcos parabólicos da Ponte JK lembram o movimento de uma pedra saltando na superfície da água.
Congresso Nacional
As cúpulas côncavas e convexas representam a reflexão e a discussão de ideias do Palácio do Congresso Nacional.
Museu Nacional
A cúpula do Museu Nacional, com o seu formato semiesférico, lembra uma nave espacial.
Estádio Nacional de Brasília
O Estádio Nacional de Brasília apresenta vários anéis circulares internos.
Catedral de Brasília
Na Catedral de Brasília destacam-se os seus dezasseis pilares em forma de bumerangue.
+ Curiosidades

O que são Números de Kaprekar?

Um número de Kaprekar, numa determinada base, é um inteiro não negativo tal que a representação do seu quadrado nessa base pode ser dividida em duas partes que, somadas, permitem obter o número original. Ao dividir o número cujas partes se vão adicionar, devemos deixar a parte mais longa à direita.

Por exemplo, 297297 é um número de Kaprekar porque

2972=88 209e88+209=297.297^2 = 88\,209 \quad\text{e}\quad 88 + 209 = 297.

88 20988\,209 tem um número ímpar de algarismos. Nesta definição, devemos deixar a parte mais longa à direita: 88+20988 + 209 (e não 882+09882 + 09).

Devido a esta regra, 1010 não é um número de Kaprekar: 100⇒10+0=10100 \Rightarrow 10 + 0 = 10 far-nos-ia concluir, erradamente, que estaríamos perante um número de Kaprekar.

nnn2n^2SomaS=nS = n?
110 + 1 = 1sim
240 + 4 = 4não
390 + 9 = 9não
4161 + 6 = 7não
5252 + 5 = 7não
6363 + 6 = 9não
7494 + 9 = 13não
8646 + 4 = 10não
9818 + 1 = 9sim
101001 + 00 = 1 (*)não
111211 + 21 = 22não
45202520 + 25 = 45sim
55302530 + 25 = 55sim
65422542 + 25 = 67não
99980198 + 01 = 99sim
2978820988 + 209 = 297sim
703494209494 + 209 = 703sim

Os primeiros números de Kaprekar são 1, 9, 45, 55, 99, 297, 703, 999, 2223, 2728, 4950, 5050, 7272, 9999, 17344, 22222, 77778, 82656, …

+ Combinatória

Número de divisores

Quantos divisores tem o número 24, por exemplo? Começamos por fatorizar 24 em fatores primos:

24=23×324 = 2^3 \times 3

Os divisores são:

1,  2,  22,  23,  1×3,  2×3,  22×3,  23×31,\; 2,\; 2^2,\; 2^3,\; 1 \times 3,\; 2 \times 3,\; 2^2 \times 3,\; 2^3 \times 3

O que pode ser visto da seguinte forma:

20×30,  21×30,  22×30,  23×30,20×31,  21×31,  22×31,  23×312^0 \times 3^0,\; 2^1 \times 3^0,\; 2^2 \times 3^0,\; 2^3 \times 3^0,\quad 2^0 \times 3^1,\; 2^1 \times 3^1,\; 2^2 \times 3^1,\; 2^3 \times 3^1

Ou seja, os divisores são da forma 2k×3t2^k \times 3^t, com k∈{0,1,2,3}k \in \{0, 1, 2, 3\} e t∈{0,1}t \in \{0, 1\}. Há 4 escolhas para kk e 2 escolhas para tt; assim, 24 tem 4×2=84 \times 2 = 8 divisores.

E o número 720?

720=24×32×5,logo 720 tem 5×3×2=30 divisores.720 = 2^4 \times 3^2 \times 5, \quad\text{logo 720 tem } 5 \times 3 \times 2 = 30 \text{ divisores.}

De um modo geral, se

n=ar×bs×ct,com a,b,c nuˊmeros primos,n = a^r \times b^s \times c^t, \quad\text{com } a, b, c \text{ números primos,}

podendo ter mais fatores primos na sua fatorização além destes três, o número de divisores de nn é dado por

(r+1)×(s+1)×(t+1).(r + 1) \times (s + 1) \times (t + 1).
+ Jogo

Jogo do Arranha-céus

Este jogo consiste num puzzle lógico e joga-se numa grelha 4×4. As regras são simples.

O objetivo é posicionar 16 arranha-céus na grelha, um em cada quadrado; a altura dos arranha-céus é de 1 até 4 (quatro de cada uma). O preenchimento da grelha tem de cumprir as seguintes regras:

  • em cada linha e em cada coluna têm de estar 4 arranha-céus de alturas 1, 2, 3 e 4;
  • não se pode ter dois arranha-céus com a mesma altura na mesma linha ou coluna;
  • os números que estão dos lados, em cima e em baixo da grelha indicam quantos arranha-céus uma pessoa conseguiria ver se estivesse nessa posição a olhar para essa fila ou coluna de arranha-céus (lembra-te de que estes números vão de 1 a 4).
Duas pessoas, uma em cada ponta de uma fila de prédios: a da esquerda vê 1 prédio, a da direita vê 4
Quem está à esquerda só vê o prédio mais alto; quem está à direita vê os quatro.

Breve explicação dos números laterais. Na primeira linha de cima, por exemplo, uma pessoa colocada à esquerda vê à sua frente 1 prédio, apenas, e outra que esteja à direita vê 3. Isto explica os dois números nas extremidades da linha. Na 2.ª coluna da esquerda, as extremidades têm os números 4 e 1: isto significa que a pessoa de cima vê 4 prédios à sua frente e a de baixo vê apenas 1.

Algumas notas prévias

  1. Supõe que a posição dos arranha-céus é a da figura acima. Alguém colocado do lado esquerdo vê apenas o prédio mais alto (vê 1 prédio) e alguém do lado direito vê os 4 prédios. Ver 1 e ver 4 prédios dá obrigatoriamente esta situação. É o que se verifica na 2.ª coluna do jogo.
  2. Se a pessoa da esquerda vir 3 prédios, podes de imediato concluir que o prédio de 4 metros não pode ser o primeiro nem o segundo, porque iria esconder os prédios mais baixos.
  3. Uma pessoa à esquerda e outra à direita podem ver ambas 3 prédios? Claro que não, visto que para cada uma delas o prédio de 4 tem de ser o 3.º ou o 4.º, o que não nos dá uma situação possível.
  4. A pessoa da esquerda pode ver 3 prédios e a da direita 2? Pela da esquerda, o prédio mais alto tem de ser o 3.º ou o 4.º. Mas, se fosse o 4.º, quem estivesse à direita só veria esse prédio, o que não acontece, porque vê 2. Logo, o 4 tem de ser o 3.º da esquerda. À direita pode estar qualquer um dos prédios que faltam (a pessoa verá 2 prédios). À esquerda pode estar 1 2 4 ou 2 3 4. Neste caso temos 2 soluções possíveis para essa linha: 1 2 4 3 ou 2 3 4 1.

Há outras situações especiais que deverás identificar!

Vamos jogar!

Jogo 1

1422132231223132

Clica numa casa para mudar a altura (1 → 4 → vazio), ou escreve um número com o teclado.

Ver a resolução passo a passo do Jogo 1

Podemos preencher já algumas casas:

  • quem vê 1 prédio vê o de 4 metros;
  • se alguém vê 4 prédios (todos), estes têm de estar por ordem crescente de alturas.
Grelha inicial
Primeiras casas preenchidas.

Na 2.ª linha (de cima): falta colocar um prédio de 4 m, que será obrigatoriamente na 3.ª coluna; faltam o 1 e o 3. Se colocássemos o 1 no 1.º lugar, a pessoa que está à esquerda veria 3 edifícios, o que não se verifica. Assim, esta linha terá de ser 3 2 4 1.

Segunda linha

Na 4.ª coluna: falta colocar o 2 e o 3 e a ordem parece indiferente, se pensarmos que quem está em cima e quem está em baixo vê 2 prédios. Mas, se a coluna fosse, de cima para baixo, 3 1 4 2, a 1.ª linha terminaria em 3, e alguém colocado à direita só veria 2 prédios, o de 3 m e o de 4 m. Não é isto que sucede; logo, a 4.ª coluna terá de ser 2 1 4 3.

Quarta coluna

Na 1.ª linha fica apenas um elemento em falta: o 3.

Na 3.ª coluna: a pessoa de baixo vê 3 prédios, um deles é o 4, e falta colocar apenas dois números: 1 e 2. Assim, esta coluna terá de ser 3 4 2 1.

Terceira coluna

O jogo está praticamente feito, porque basta completar as duas últimas linhas com o elemento que lhes falta.

Solução do Jogo 1
Solução do Jogo 1.

Vamos jogar outro jogo

Neste jogo há menos informação, mas ainda se faz bem!

Jogo 2

134

Clica numa casa para mudar a altura (1 → 4 → vazio), ou escreve um número com o teclado.

Ver a resolução passo a passo do Jogo 2

À semelhança do anterior, vamos preencher a coluna referente ao 4 e a célula correspondente ao 1.

Primeiro passo

Na linha de baixo, os números em falta são 2, 3 e 4. Para que a pessoa da esquerda veja 3 prédios, a linha terá de ser 2 1 3 4. Já colocámos três 4. O quarto 4 será colocado ao estilo do sudoku: na 3.ª coluna, na 2.ª linha de cima.

Segundo passo

Agora vamos colocar os 3: não podem ficar na 2.ª linha (de cima) nem na 3.ª coluna, visto que já lá está. Assim, na 3.ª linha terá de ficar à direita e na 1.ª coluna na casa de cima.

Terceiro passo

O jogo está praticamente concluído, porque basta completar as linhas e colunas com o elemento que lhes falta: 3.ª linha, 1.ª coluna, 2.ª linha, 3.ª coluna e 1.ª linha.

Solução do Jogo 2
Solução do Jogo 2.

Pede na biblioteca da tua escola uma folha com jogos para fazeres nas férias!

+ Geometria

A ciclóide — a Helena da Geometria

Pela enorme quantidade de matemáticos que estudaram a curva, a ciclóide ficou conhecida como “A Helena da Geometria”, em alusão à Helena de Troia, cuja mitologia preconiza ser a mulher mais bonita da Grécia.

O responsável pela divulgação da ciclóide foi Galileu, no século XVI. O século XVII foi um período de grande interesse pela matemática da mecânica e do movimento, o que poderá explicar a atenção entusiástica dispensada à ciclóide.

A ciclóide é definida como a curva descrita por um ponto fixo de uma circunferência que gira, sem escorregar, ao longo de uma linha reta.

Circunferência a rolar sobre uma reta, com o ponto P a descrever a ciclóide
Figura 1
Posições P1 a P5 do ponto ao longo de um arco da ciclóide
Figura 2

Eis algumas das propriedades da ciclóide, descobertas durante o século XVII:

  • O seu comprimento é quatro vezes o diâmetro da circunferência que a gera.
  • A área delimitada pelo arco é o triplo da área do círculo que roda.
  • O ponto da circunferência que descreve a ciclóide assume diferentes velocidades — na realidade, há mesmo um local, P5P_5, em que se encontra em repouso.

Na figura 2, cada circunferência representa um quarto de volta da circunferência em rotação. O comprimento do quarto de volta entre P1P_1 e P2P_2 é muito menor do que entre P2P_2 e P3P_3. Consequentemente, o ponto aumenta a sua velocidade entre P2P_2 e P3P_3, uma vez que deve percorrer um comprimento maior no mesmo intervalo de tempo.

O ponto permanece em repouso nos locais em que inverte o sentido do movimento.

O paradoxo do comboio

Há muitos paradoxos fascinantes explicados pela ciclóide. O paradoxo do comboio é especialmente intrigante:

Em qualquer momento, um comboio em movimento nunca se desloca inteiramente no sentido em que está a ser puxado pela máquina. Há sempre algumas partes que se movem no sentido oposto ao do resto do comboio.

Trajetória de um ponto do rebordo da roda de um comboio, que desce abaixo do carril e anda para trás
A figura mostra que há sempre uma parte do comboio que se move para trás, enquanto o comboio se desloca para a frente.

O segredo está no rebordo das rodas, que fica abaixo do carril: um ponto desse rebordo descreve uma ciclóide alongada, com pequenos laços em que anda, por instantes, para trás.

Demonstração · Ciclóide: a roda que desenha a curva isolada

Uma roda rola sobre uma reta e um ponto da roda desenha a ciclóide. Muda a posição do ponto para ver a ciclóide alongada do paradoxo do comboio.

Demonstração interativa «Ciclóide: a roda que desenha a curva»: experimente-a em https://maismat.miguelrocha.dev/demonstracoes/cicloide/

A ciclóide é uma das muitas curvas fascinantes da matemática.

+ Estatística

Estatística — trabalhos de alunos do 10.º ano

Professora Lúcia Casalta

Os alunos das turmas 10.º C e 10.º G demonstraram empenho e dedicação na disciplina de Matemática. Com espírito crítico e criatividade, os alunos envolveram-se ativamente no desenvolvimento de trabalhos que foram além da simples resolução de exercícios, refletindo uma compreensão mais profunda dos conteúdos abordados.

Embora nem todos os trabalhos sejam aqui apresentados, foi realizada uma seleção representativa dos mesmos, com base na qualidade, originalidade e clareza das ideias expostas. Esta seleção, ainda que parcial, permite afirmar com segurança que, de um modo geral, os trabalhos elaborados pelas duas turmas se destacaram positivamente.

As apresentações dos trabalhos à turma revelaram a capacidade dos alunos para aplicar os conhecimentos adquiridos em situações concretas, comunicar raciocínios matemáticos de forma estruturada e colaborar eficazmente em grupo. É de salientar também o cuidado estético e organizacional de vários trabalhos.

Diversificar os meios de avaliação contribui para reforçar o gosto pela Matemática e demonstrar o talento presente na nossa escola.

Póster “Contas Económicas da Agricultura”
Contas Económicas da Agricultura
Póster “Respirar Perigo”
Respirar Perigo
Póster “Emissão de CO₂ por habitante”
Emissão de CO₂ por habitante
Póster “Ambiente, Energia e Território”
Ambiente, Energia e Território
Póster “Educação Ambiental — Energia”
Educação Ambiental — Energia

Parabéns a todos os alunos envolvidos!

+ Trabalhos de alunos

Distâncias inacessíveis

Professor Manuel Marques

O quadrante

O quadrante é um instrumento náutico antigo, com a forma de um quarto de círculo graduado de 0 a 90 e um fio de prumo no centro.

Há mais de quinhentos anos, era utilizado por astrónomos e navegantes portugueses para medir a altura de astros (expressa sob a forma de ângulo), com o objetivo de calcular a latitude que indicava a posição da embarcação no mar.

Como construir um quadrante?

  1. Recortar um quadrado em cartão grosso com 20 cm de lado.
  2. Com uma régua, deixar uma margem de 1 cm em dois lados adjacentes.
  3. Traçar um quarto de circunferência de centro em OO e com 19 cm de raio.
  4. Com o transferidor, graduar o quadrante (de 0 a 90, de 5 em 5). Depois, recortar o cartão.
  5. Furar o cartão no ponto OO e prender um fio de 30 cm de comprimento, com um peso na ponta.
  6. Cortar uma palhinha e fixá-la com fita-cola no lado dos 90.

Passos 1 a 3 da construção do quadrante

Passos 4 a 6 da construção do quadrante

O trabalho dos alunos

Nos dias 19 e 20 de maio de 2025, no âmbito do módulo OP11 — Distâncias inacessíveis, os alunos da turma B do 1.º ano do curso de Técnico de Eletrónica, Automação e Computadores foram desafiados a criar um quadrante e medir uma distância inacessível no espaço escolar.

Conforme preconizado pelas novas Aprendizagens Essenciais de Matemática dos Cursos Profissionais, uma das possíveis ações estratégicas do ensino do professor consiste em “propor aos alunos a elaboração de um projeto de determinação de uma distância inacessível, usando instrumentos adequados de medição, ainda que rudimentares e construídos pelos alunos”.

Na semana anterior, os alunos organizaram-se para reunir o material necessário para a realização da atividade: cartolinas, tesouras, réguas, transferidores, compassos, fio, porcas, palhinhas e fitas métricas. No dia 19, durante uma aula, foram constituídos grupos de trabalho e cada interveniente construiu o seu quadrante, seguindo as instruções do guião fornecido pelo professor.

Alunos a construir quadrantes na sala de aula

Grupo de alunos a construir o quadrante

No dia seguinte, os alunos receberam um segundo guião com as orientações necessárias para medirem uma distância inacessível, usando os quadrantes. Uns escolheram medir a altura do bloco A, outros optaram pelo bloco B, e ainda uma árvore e uma porta de grandes dimensões. Para além de terem de desenhar um esboço da situação explorada e de efetuarem cálculos envolvendo trigonometria, cada aluno escreveu um pequeno relatório.

Alunos a registar medições no exterior

Grupo a trabalhar à mesa

Grupo a trabalhar com o quadrante

Aluno a medir um ângulo com o quadrante

Aluno a apontar o quadrante verde ao topo do edifício

Relatório, calculadora e esboço da situação

Alunos a medir distâncias junto ao bloco

Alunos posicionados junto ao edifício

Globalmente, todos gostaram desta aula diferente, fora da sala de aula, em que aprenderam que era possível determinar distâncias inacessíveis, usando os conhecimentos adquiridos nas aulas de Matemática e recorrendo a um instrumento de simples construção.

Como se calcula a altura com o quadrante?

Se, a uma distância dd do edifício, o quadrante indicar um ângulo de elevação α\alpha até ao topo, e os olhos estiverem a uma altura h0h_0 do chão, então a altura do edifício é

h=h0+dtan⁡α.h = h_0 + d \tan \alpha .

Por exemplo, com d=20d = 20 m, α=35∘\alpha = 35^\circ e h0=1,6h_0 = 1{,}6 m, obtém-se h≈1,6+20×0,700≈15,6h \approx 1{,}6 + 20 \times 0{,}700 \approx 15{,}6 m.

+ Notícias

Notícias

Competições Nacionais de Ciência

Pavilhão das Competições Nacionais de Ciência, com centenas de alunos

No dia 2 de maio, realizaram-se as Competições Nacionais de Ciência 2025, na Universidade de Aveiro.

A dupla de alunos Lourenço Passadouro e Tiago Henriques, do 12.º A, ganharam o 2.º prémio da competição Xeqmat 12, prova de Matemática. Estes alunos já tinham ganho o 1.º prémio da prova, no ano letivo passado, mas este ano a concorrência foi mais “feroz”.

Os dois alunos premiados com os diplomas

Pódio da prova de Matemática

De realçar o ambiente de entreajuda e satisfação demonstrado pelos nossos alunos. Para alguns, que se encontram no 12.º ano, foi o culminar de 3 anos de participações, com dedicação e entusiasmo. Para os alunos do 10.º ano que aceitaram o desafio, foi o início de uma caminhada que reflete o gosto pela ciência e pela aprendizagem. Parabéns a todos e, em especial, à equipa vencedora do 12.º ano, que ganhou um ano de propinas pagas na Universidade de Aveiro.

Canguru Matemático

Cartaz do Canguru Matemático 2025

Este ano, o número de participantes quase duplicou relativamente ao ano passado. Concorreram 291 alunos do AEDS, sendo 157 da categoria mini-escolar (do 2.º ao 4.º ano), 82 da categoria escolar (5.º e 6.º anos), 41 da categoria júnior (10.º e 11.º anos) e 11 da categoria estudante (12.º ano). Aguardamos pelos resultados nacionais.

SuperTmatik

A grande Grande Final Online decorreu entre os dias 1 e 16 de maio. Os finalistas Camila Nascimento (7.º G), Júlia Santos (7.º F), Filipe Valente (8.º B) e André Nogueira (9.º G) aguardam ansiosamente pelos resultados.

Aluno a participar na final online

Aluna a participar na final online

Sala com alunos a participar na final online

Contamos com a tua participação em futuros eventos!

Prémio Pedro Matos 2024

Está a decorrer a candidatura ao concurso Prémio Pedro Matos 2025, do qual demos a informação na edição anterior. A entrega de prémios deste concurso decorre em julho, durante o Mat-Oeste, posteriormente à última edição do ano letivo em causa, motivo pelo qual os resultados do concurso de 2024 não foram noticiados em nenhuma edição do +MAT do ano (letivo) passado.

O Instituto Politécnico de Leiria (IPL) reconheceu, pelo 5.º ano consecutivo, o mérito dos alunos do Agrupamento de Escolas Domingos Sequeira, em particular os do ensino secundário. Em 2024, o tema foi “Matemática em Movimento”; a comunidade escolar foi desafiada a refletir sobre a Matemática como uma ferramenta dinâmica e poderosa. A iniciativa procurou destacar a capacidade da Matemática em descrever e analisar o movimento e a evolução dos fenómenos de diferentes naturezas, além de sensibilizar o público para a sua presença em todos os aspetos relacionados com o movimento.

No concurso de 2024, 16.ª edição, o projeto “Matemática: Uma abordagem aos motores”, desenvolvido pelos alunos Leonardo Lopes, Rui Silva e Tomás Frazão, da turma 10.º B, sob a orientação da professora Paula Alexandra Freitas, conquistou o honroso 2.º lugar, a nível nacional.

Alunos premiados e professora na entrega do Prémio Pedro Matos
Entrega do Prémio Pedro Matos 2024.

Parabéns a todos os participantes, em especial aos alunos premiados.

Matemático japonês Masaki Kashiwara recebe o Prémio Abel 2025

Retrato de Masaki Kashiwara

Oslo, 27/3/2025 — a Academia Norueguesa de Ciências e Letras concedeu o Prémio Abel 2025 ao professor da Universidade de Quioto, no Japão, Masaki Kashiwara, nascido a 30 de janeiro de 1947.

Kashiwara lembra, com carinho, como a sua paixão pela álgebra (ramo da Matemática) surgiu durante a escola, ao resolver um problema chamado Tsurukamezan, que «envolvia calcular o número de gruas e tartarugas a partir do total de cabeças e de pernas. Fiquei encantado com a ideia de generalizar métodos para resolver qualquer problema. Desde então, continuei a explorar novas abordagens e a criar soluções para questões matemáticas complexas», afirmou.

O prémio Abel é um prémio de Matemática atribuído anualmente pelo Rei da Noruega. Foi instituído em 2002, por ocasião do bicentenário do matemático norueguês Niels Henrik Abel (1802–1829), e tem um valor monetário de cerca de 800 000 €.

Fontes: abelprize.no, norway.no

+ Desafios

Desafios

Desafio 1

Número de bilhetes

A escola de Odete vai realizar uma angariação de fundos, vendendo rifas. A turma dela ficou responsável por vender os bilhetes de 2000 até 9999.

Desses bilhetes, o professor Júlio comprou todos nos quais o algarismo 3 aparecia exatamente três vezes.

Depois da compra, o professor deu à Odete todos os bilhetes que comprou cuja numeração tinha algum algarismo 0.

Com quantos bilhetes ficou o professor Júlio?

ONEM 2010 — adaptado

Ver resolução

Contamos primeiro os números de 2000 a 9999 com exatamente três algarismos 3.

  • O primeiro algarismo é 3. Dos três algarismos seguintes, exatamente dois são 3. Escolhemos a posição do algarismo que não é 3 (33 maneiras) e o seu valor (99 maneiras): 3×9=273 \times 9 = 27 números.
  • O primeiro algarismo não é 3. Então os três últimos são 333333, e o primeiro pode ser 2,4,5,6,7,82, 4, 5, 6, 7, 8 ou 99: 77 números.

O professor comprou 27+7=3427 + 7 = 34 bilhetes.

Destes, têm um algarismo 0 apenas 30333033, 33033303 e 33303330 (no segundo caso o primeiro algarismo nunca é 0). Assim, o professor Júlio ficou com

34−3=31 bilhetes.34 - 3 = 31 \text{ bilhetes.}
Desafio 2

Calcula a área do quadrado vermelho

Quadrado vermelho inclinado, apoiado em quadrados de áreas 12, 27, 12 e 3

Na figura estão, para além do quadrado vermelho, outros 4 quadrados, posicionados como a figura sugere, com áreas 3, 12, 12 e 27.

O quadrado de área 3 está colocado sobre o quadrado de área 12, centrado neste.

Qual é a área do quadrado vermelho?

notes.mathforge.org

A resolução será publicada na próxima edição. Envia a tua resposta à equipa do +MAT!

Desafio 3

2 = 1. Onde está o erro?

Sejam aa e bb dois números reais, sendo ambos diferentes de zero. Suponhamos que a=ba = b.

Então, se a=ba = b, multiplicando os dois lados da igualdade por aa temos: a2=aba^2 = ab.

Subtraindo b2b^2 dos dois lados da igualdade temos: a2−b2=ab−b2a^2 - b^2 = ab - b^2.

Aplicando a diferença de quadrados, temos: a2−b2=(a−b)(a+b)a^2 - b^2 = (a - b)(a + b).

Colocando bb em evidência do lado direito temos: (a−b)(a+b)=b(a−b)(a - b)(a + b) = b(a - b).

Dividindo ambos os membros por (a−b)(a - b) temos: a+b=ba + b = b.

Como no início dissemos que a=ba = b, então no lugar de aa podemos colocar bb. Ficamos com b+b=bb + b = b, ou seja, 2b=b2b = b.

Finalmente, dividindo ambos os membros por bb chegamos à conclusão: 2=12 = 1.

Obviamente que esta demonstração possui um erro, pois todos nós sabemos que 2 não é igual a 1 (ou alguém tem alguma dúvida?)!

Escolhe a tua resposta
Ver resolução

Como a=ba = b, temos a−b=0a - b = 0. No passo em que se “dividem ambos os membros por (a−b)(a - b)” está-se, na verdade, a dividir por zero, o que não é permitido.

A igualdade (a−b)(a+b)=b(a−b)(a - b)(a + b) = b(a - b) é verdadeira, mas apenas porque ambos os membros valem 00. Daí não se pode concluir que a+b=ba + b = b: por exemplo, 0×5=0×30 \times 5 = 0 \times 3 e, no entanto, 5≠35 \neq 3.

+ Sugestões

Sugestões

Quase a finalizar esta edição, deixamos-te algumas sugestões de leituras e de filmes. Os dois filmes sugeridos podem ser vistos também online. Se tiveres interesse, contacta a BECRE.

Livros

Capa do livro Matemática Recreativa
Matemática Recreativa, Y. I. Perelman (Editora Mir)
Capa do livro Desafios 10
Desafios 10 — Problemas e histórias da matemática no Público, José Paulo Viana

Filmes

Cartaz do filme Quebrando a Banca
Quebrando a Banca (21)
Cartaz do filme O Matemático
O Matemático (Adventures of a Mathematician)

Por agora, é só! Mas não terminamos esta edição sem antes apresentarmos as resoluções de todos os desafios da edição anterior. Desejando que tenhas gostado desta edição, esperamos pela tua colaboração na próxima edição! Há prémios para as participações mais criativas.

+ Resoluções

Resoluções dos desafios da edição anterior

Desafio 1

Quantas girafas e quantas avestruzes?

Antes de saírem do parque, Bob e Helen atravessaram o Jardim Zoológico. Numa jaula viram uma mistura de girafas e de avestruzes.

Depois de terem saído, Bob falou com Helen:

— Contaste as girafas e as avestruzes?
— Não, quantas eram?
— Descobre tu. Ao todo, tinham 30 olhos e 44 pés.

Ah, descobri!, Martin Gardner

Resolução

xx girafas e yy avestruzes têm 2x+2y2x + 2y olhos e 4x+2y4x + 2y pés. Assim,

{2x+2y=304x+2y=44\begin{cases} 2x + 2y = 30 \\ 4x + 2y = 44 \end{cases}

o que nos dá x=7x = 7 e y=8y = 8. A resposta é 7 girafas e 8 avestruzes.

Desafios lógicos — Na Selva (R. Smullyan)

  • O Leão (L) mente às segundas, terças e quartas, dizendo sempre a verdade nos outros dias.
  • O Unicórnio (U) mente às quintas, sextas e sábados, dizendo sempre a verdade nos outros dias.
Desafio 2a

O Leão sozinho

Numa ocasião, a Alice encontrou o Leão sozinho. Ele fez as seguintes afirmações:

  • “Ontem foi dia de eu mentir.”
  • “Vou mentir daqui a 3 dias.”

Em que dia da semana estamos?

Resolução
DomSegTerQuaQuiSexSáb
LeãoVMMMVVV

A frase “ontem foi dia de eu mentir” podia ter sido proferida pelo Leão à segunda ou à quinta-feira.

A frase “vou mentir daqui a 3 dias” só não poderia ter sido proferida pelo Leão à quinta-feira.

Logo, é segunda-feira.

Desafio 2b

O Leão e o Unicórnio

Numa ocasião, a Alice encontrou o Leão e o Unicórnio, que lhe disseram:

  • U: “Ontem foi dia de eu mentir.”
  • L: “Amanhã vou dizer a verdade.”

Em que dia da semana estamos?

Resolução
DomSegTerQuaQuiSexSáb
UnicórnioVVVVMMM

A frase “ontem foi dia de eu mentir” podia ter sido proferida pelo Unicórnio ao domingo ou à quinta-feira.

A frase “amanhã vou dizer a verdade” podia ter sido proferida pelo Leão todos os dias exceto quarta e domingo.

Logo, é quinta-feira.

Desafio 3

No quadrado

Dois quadrados sobrepostos, o maior com um vértice no centro do menor

O quadrado pequeno tem 1 m de lado e o grande 1,5 m. Este tem um dos vértices no centro do quadrado pequeno.

O lado do quadrado grande corta o lado do pequeno ao terço do seu comprimento.

Qual é a superfície da parte comum dos dois quadrados?

100 jogos geométricos, Pierre Berloquin

Resolução

Resolução 1. Sejam:

  • [ABCD][ABCD] o quadrado pequeno: CD‾=DA‾=1\overline{CD} = \overline{DA} = 1 m;
  • [EFGH][EFGH] o quadrado grande: EF‾=EH‾=1,5\overline{EF} = \overline{EH} = 1{,}5 m.

Figura com os vértices identificados e a parte comum sombreada

Como “o lado do quadrado grande corta o lado do pequeno ao terço do seu comprimento”, tem-se

IA‾=13eJB‾=13,logoJA‾=23.\overline{IA} = \tfrac{1}{3} \quad\text{e}\quad \overline{JB} = \tfrac{1}{3}, \quad\text{logo}\quad \overline{JA} = \tfrac{2}{3}.

Seja RR a projeção ortogonal de EE sobre [DA][DA]. A parte comum dos dois quadrados é o quadrilátero [EIAJ][EIAJ], cuja área pode ser obtida pela soma das áreas dos triângulos [EIA][EIA] e [AJE][AJE].

Triângulo EIA

aˊrea [EIA]=IA‾×ER‾×12=13×12×12=112\text{área}\,[EIA] = \overline{IA} \times \overline{ER} \times \tfrac{1}{2} = \tfrac{1}{3} \times \tfrac{1}{2} \times \tfrac{1}{2} = \tfrac{1}{12}

Triângulo AJE

Sendo SS a projeção ortogonal de EE sobre [AB][AB], vem

aˊrea [AJE]=AJ‾×ES‾×12=23×12×12=16\text{área}\,[AJE] = \overline{AJ} \times \overline{ES} \times \tfrac{1}{2} = \tfrac{2}{3} \times \tfrac{1}{2} \times \tfrac{1}{2} = \tfrac{1}{6}

Então, a área pedida é

112+16=14 m2.\frac{1}{12} + \frac{1}{6} = \frac{1}{4}\ \text{m}^2.

Resolução 2. A área do quadrado [ABCD][ABCD] é igual a 1 m21\ \text{m}^2.

Por uma rotação do quadrado [EFGH][EFGH] em torno de EE, que aplica II em RR (JJ será aplicado em SS, projeção ortogonal de EE sobre [AB][AB]), a região comum é o quadrado [ERAS][ERAS], cuja área corresponde a 14\frac{1}{4} da área de [ABCD][ABCD], ou seja, igual a 14 m2\frac{1}{4}\ \text{m}^2.

+MAT · maismat.miguelrocha.dev · Versão digital: Miguel Rocha

Direção e edição de Rosa Bértolo e Carla Nunes. Versão digital de Miguel Rocha.