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Agrupamento de Escolas Domingos Sequeira
+MAT
Jornal de Matemática · Ano 2 · Edição 03 · maio 2024
Direção e edição: Rosa Bértolo e Carla Nunes
- Em destaque — As pontes de Königsberg
- História — China antiga
- Combinatória — Combinatória — palavras de ABRIL
- Geometria — O teorema das 4 cores
- Estatística — Recursos da Terra — o Dia da Sobrecarga
- Curiosidades — Curiosidades
- Desafios — Desafios e passatempos para férias
- Notícias — Notícias
- Sugestões — Sugestões
- Resoluções — Resoluções dos desafios da edição anterior
As pontes de Königsberg
Estás perante um famoso quebra-cabeças da história da matemática: o problema das pontes de Königsberg.
Königsberg, que hoje se chama Kaliningrado e é um enclave russo, era uma cidade da antiga Prússia. Tinha sete pontes, como as da figura, e houve quem tentasse traçar um caminho que percorresse todas as pontes sem repetir nenhuma. Achava-se ser possível e esta ideia tornou-se mesmo numa lenda popular, num mito. E… nunca ninguém conseguiu!

Em 1736, o matemático suíço Leonhard Euler mostrou que o problema não era possível. Ele usou um modelo simplificado: substituiu as zonas da cidade por pontos e as pontes por traços. Assim, os caminhos foram representados por segmentos de reta e as suas interseções por pontos.

Hoje consideramos que o esquema que Euler usou para explicar a sua ideia foi o primeiro grafo da história da Matemática. Com este trabalho, Euler deu origem a um ramo importantíssimo da Matemática, que se chama Teoria dos Grafos.
Euler percebeu que o problema só era possível se não existissem mais de dois pontos de onde saíssem um número ímpar de traços.
Porquê?
Sempre que o passeio passa por uma zona da cidade, entra por uma ponte e sai por outra: gasta duas pontes. Por isso, em cada zona que não seja o início nem o fim do passeio, o número de pontes tem de ser par. Só o ponto de partida e o de chegada podem ter um número ímpar de pontes.
Em Königsberg, as quatro zonas tinham 5, 3, 3 e 3 pontes — quatro números ímpares. O passeio era impossível!
China antiga
A numeração
Na antiguidade (desde o séc. V a. C.), os chineses usavam numeração decimal e os algarismos eram representados por pauzinhos; um pauzinho equivalia a uma unidade e colocavam-se até cinco; a partir daí, um pau com outra orientação valia 5 unidades. Por exemplo, os números de 1 a 9 tinham a representação seguinte:

- Para escrever números de ordem superior a 10, com dois ou mais algarismos, eles alternavam a orientação dos pauzinhos. Se um pau vertical significava uma unidade, 1 pau horizontal ao lado significava 1 dezena, 1 pau novamente vertical ao lado significava 1 centena, e assim sucessivamente, alternando a posição dos pauzinhos.
- A orientação destes pauzinhos define a posição dos algarismos.
- Da direita para a esquerda, leem-se as unidades, as dezenas, as centenas, os milhares, as dezenas de milhar, etc., como fazemos na nossa numeração.

A título de exemplo, representemos mais alguns números: 11, 12, 28 e 342.

Operações básicas
Para fazerem contas, os chineses utilizavam uma mesa de cálculo. Na adição basta juntar os pauzinhos e simplificar o resultado. Vejamos o seguinte exemplo:
Precisamos de linhas: duas para as parcelas (as duas linhas superiores) e outra para o resultado. Nota: o zero era representado por um espaço.

Como se multiplicava?
Observamos que a multiplicação é uma adição, mas com as parcelas iguais. Mas se tivermos muitas parcelas, com este método a conta torna-se quase impossível de concretizar. Os chineses desenvolveram um algoritmo para multiplicar dois números que é muito semelhante ao nosso e que vamos passar a apresentar.
Exemplo:
- 1.ª etapa: organizar os dados. Na 1.ª linha representa-se o multiplicando (73); na 3.ª linha o multiplicador deslocado uma casa para a esquerda (21); a linha do meio é destinada a cálculo e resultado.
- (centenas) e (dezenas).
- Desloca-se o multiplicador para a direita e faz-se (dezenas) e (unidades).
- Simplificam-se os valores obtidos: 13 dezenas = 1 centena e 3 dezenas.

Na mesa de cálculo
Experimenta fazer e .
A resolução será publicada na próxima edição. Envia a tua resposta à equipa do +MAT!
Multiplicar com linhas
Vamos mostrar outro método para fazer multiplicações que aparece geralmente associado aos chineses, facto do qual não há certezas. Não deixa de ser extremamente interessante! Este método consiste em:
- representar cada um dos fatores por conjuntos de linhas paralelas, devidamente separadas, para designarem os valores das unidades, dezenas, centenas, etc., desse número;
- um dos fatores é desenhado com uma certa orientação e o outro com orientação diferente de modo a que se cruzem;
- as interseções destes conjuntos de linhas vão dar as unidades, as dezenas, as centenas, os milhares, as dezenas de milhar, etc., do resultado, conforme os exemplos sugerem.

Outros exemplos

O número de interseções é, da esquerda para a direita: 1, 10 e 24, ou seja:
- 24 unidades, o que dá 2 dezenas e 4 unidades → vão 2 unidades para as dezenas;
- dezenas, ou seja, 1 centena e 2 dezenas → vai mais 1 centena para as centenas;
- 2 centenas.
E se um dos algarismos de algum fator for o zero? Vamos representá-lo por uma linha a tracejado. Para percebermos melhor a ordem de grandeza das interseções, vamos representar 12 por 012 (assim multiplicamos dois números com o mesmo número de algarismos (3)). As interseções a tracejado não vão contar — de facto, repara que , qualquer que seja o número .


Experimenta fazer
, , e .
A resolução será publicada na próxima edição. Envia a tua resposta à equipa do +MAT!
Combinatória — palavras de ABRIL
A Análise combinatória ou Combinatória é a parte da Matemática que estuda métodos e técnicas que permitem resolver problemas relacionados com contagens. É muito utilizada no cálculo de probabilidades.
Palavras de ABRIL
Dispondo as cinco letras da palavra ABRIL de todos os modos possíveis, podemos formar 120 palavras diferentes (por exemplo, RBLAI, RALIB, BARIL, LIBRA, etc.). Se as escrevermos por ordem alfabética, qual é a última letra da que ocupa a 111.ª posição?
Neste momento, os alunos do 12.º ano já conhecem uma ferramenta que permite contar o número de palavras diferentes, com ou sem significado, que se podem obter com estas 5 letras todas diferentes. Trata-se de contar o número de sequências diferentes com estas 5 letras, ou seja, o número de trocas (permutações) que elas (letras) podem fazer. Chamamos a este número “permutações de 5 elementos” ou “fatorial de 5”, e escrevemos .
Podes obter o fatorial de um número na calculadora. Mas também o podes calcular facilmente. Repara que, nesta situação em estudo, para a 1.ª letra da palavra tens 5 possibilidades (A, B, R, I ou L), para a 2.ª tens apenas 4, dado que não vais poder repetir a letra que usaste na 1.ª posição, na 3.ª tens 3, na 4.ª tens 2 e na 5.ª tens 1, ou seja, no total, tens possibilidades (palavras).
Na resolução de um problema, devemos subdividi-lo em etapas mais simples:
- Qual será a primeira palavra desta sequência? Talvez ABILR…
- E a última?
- Quantas são as palavras começadas por A?
- As últimas começam todas por R. Quantas são?
- A 111.ª palavra por que letra começa?
E já estás bem encaminhado… É fundamental organizar muito bem o problema que temos em mãos!
Ver resolução
Por ordem alfabética, as letras são A, B, I, L, R. Há palavras começadas por cada letra:
- A: posições 1–24; B: 25–48; I: 49–72; L: 73–96; R: 97–120.
A 111.ª palavra é a 15.ª das começadas por R. Fixado o R, há palavras para cada segunda letra: RA… (97–102), RB… (103–108), RI… (109–114). É a 3.ª das começadas por RI: RIABL, RIALB, RIBAL.
A última letra é L.
Algarismos 1
Escrevendo os números de 1 a 100, inclusive, quantos algarismos 1 utilizamos? E de 1 a 1000?
Ver resolução
De 1 a 99, o 1 aparece 10 vezes como algarismo das unidades (1, 11, …, 91) e 10 vezes como algarismo das dezenas (10 a 19). Com o 100, são 21.
De 1 a 999, pelo mesmo raciocínio, aparece 100 vezes em cada uma das 3 posições: 300. Com o 1000, são 301.
Códigos crescentes
Considera todos os códigos formados por 4 algarismos. Quantos destes têm os algarismos por ordem crescente, da esquerda para a direita?
Ver resolução
Contamos os códigos cujos algarismos nunca diminuem da esquerda para a direita (podem repetir-se, como em 1223).
- 4 algarismos diferentes: basta escolher quais são: códigos (ex.: 0236).
- 3 algarismos diferentes, um repetido: grupos, cada um com 3 códigos (ex.: 1123, 1223, 1233): 360.
- 2 algarismos diferentes: grupos, cada um com 3 códigos (ex.: 2233, 2223, 2333): 135.
- Todos iguais: 10 códigos (0000, 1111, …, 9999).
No total, 715 códigos.
Se “crescente” quiser dizer estritamente crescente (sem repetições), a resposta é só a primeira parcela: 210.
O teorema das 4 cores
O teorema das quatro cores afirma que
é possível pintar qualquer mapa de modo que duas regiões adjacentes não tenham a mesma cor, usando apenas 4 cores (ou menos).
Nota: adjacente significa que as duas regiões compartilham um segmento de curva limite comum.
O resultado parece simples, mas demorou mais de 100 anos a ser demonstrado. Este problema começou com Francis Guthri numa brincadeira a pintar o mapa de Inglaterra usando o menor número possível de cores. Guthri verificou que o conseguia fazer com apenas 4 cores. Aconteceria o mesmo com qualquer outro mapa? Provou-se que sim.
Passaram pelo problema, entre outros: Francis Guthri (1852), De Morgan, William Hamilton, Arthur Cayley (1878), Alfred Kempe (1879), Percy Heawood (1890) e, finalmente, Wolfgang Haken e Kenneth Appel (1976).

O procedimento adotado por Haken e Appel na sua demonstração foi transformar um mapa qualquer num mapa padrão, que pudesse ser pintado com 4 cores. Mas existiam 487 regras para fazer esta equivalência entre mapas e, depois, poderiam encontrar um de entre os 1482 mapas-padrão possíveis. Foi aí que o computador deu a resposta, testando este elevado, mas finito, número de possibilidades.
Foi o primeiro teorema importante a ser provado usando um computador. É impossível (muito difícil) prová-lo sem esta tecnologia.
O teorema das 4 cores é um dos problemas mais conhecidos em Teoria dos Grafos.
Para saberes mais: visualiza o vídeo “A primeira demonstração feita por computador” e experimenta com outros mapas. Envia-nos os teus trabalhos!
Recursos da Terra — o Dia da Sobrecarga
A Pegada Ecológica mede o uso de terra cultivada, florestas, pastagens e áreas de pesca para o fornecimento de recursos e absorção de resíduos (dióxido de carbono proveniente da queima de combustíveis fósseis).
Ao longo de cada ano, a humanidade vai consumindo recursos naturais do planeta e o desejável seria que o planeta os conseguisse regenerar. Mas não é bem assim e a pegada ecológica aumenta. Tem-se verificado que a certa altura do ano o planeta deixa de ter capacidade para o fazer. Esse dia é chamado o Dia da Sobrecarga ou Overshoot Day. E a humanidade passa a viver a crédito (como se fizesse um empréstimo).

- Em 1971, o Dia da Sobrecarga ocorreu no final do ano.
- A partir daí, foi cada vez mais cedo. Em 1977 já ocorreu em novembro.
- Nos últimos 13 anos tem acontecido entre os finais de julho e o início de agosto. No ano passado, 2023, foi a 2 de agosto.
- Nos últimos cinco anos, a situação não se tem agravado, talvez devido “aos esforços de descarbonização e a um conjunto de políticas implementadas que visam promover o respeito pelos limites do planeta”.
- No dia 3 de maio de 2024, a UE esgotou todos os recursos de 2024. Se todo o mundo vivesse como os europeus, a Terra já não tinha mais recursos para serem gastos este ano!
- Era preciso três planetas só para o consumo da UE.
O que podemos fazer?
| Medida | Efeito |
|---|---|
| Reduzir o desperdício alimentar para metade | Por si só, permite atrasar cerca de 13 dias o recurso ao crédito. |
| Reduzir a pegada ligada à mobilidade em 50 % | Pode atrasar o recurso ao cartão de crédito ambiental, aproximadamente, 13 dias com a utilização de transportes públicos, bicicleta ou andando a pé. |
| Uma maior aposta em fontes de energia renováveis, como a solar ou a eólica | Poderia alimentar 75 % das necessidades mundiais de eletricidade, o que permitiria atrasar em 26 dias o uso do cartão de crédito ambiental do planeta. |
| Redução do consumo de carne em 50 % | Por si só, permitiria atrasar em 13 dias o recurso ao crédito. |
O impacto mais significativo seria resultado de uma redução da pegada de carbono em 50 %. Os cálculos da Zero sugerem que, desta forma, seria possível atrasar o crédito ambiental em 93 dias, ou seja, este dia teria lugar apenas em novembro.
Dá que pensar… Mas precisamos de pensar e de agir!
Fonte: eco.sapo.pt
Curiosidades
Luís Rodrigues (11.º K)
Googol / Googolplex
Uma curiosidade fascinante da Matemática é sobre os números Googol e Googolplex.
Um googol é um termo matemático para definir um número gigantesco: 1 seguido de cem zeros ().
O googolplex é outro número muito, mas muito maior: o número 1 seguido de um googol de zeros, …
Não há espaço suficiente no planeta para escrever um Googolplex! Este nome inspirou os fundadores do Google.
Primos
Primos que terminam em 2, 5 ou 0
Os únicos números primos que terminam em 2 e 5 são 2 e 5. Nenhum número primo termina em 0. Porquê?
Resolução
Um número que termina em 2 (ou em 0) é par, logo divisível por 2; um número que termina em 5 (ou em 0) é divisível por 5. Só o próprio 2 e o próprio 5 escapam, porque são primos. Nenhum número terminado em 0 é primo, porque é divisível por 2 e por 5 (e não é nenhum deles).
Brincando com palavras 1
Lewis Carroll, matemático e autor de Alice no País das Maravilhas, entre outras obras, inventou um jogo chamado Doublets. O objetivo desta brincadeira é partir de uma palavra e chegar a outra, trocando uma letra de cada vez, desde que a mudança dê origem a uma palavra da língua portuguesa (ou da língua na qual se está a jogar, como é óbvio).
Por exemplo, um Doublet que parta de “vida” e chegue a “bela” pode ser feito assim: vida → vila → vela → bela.
Experimenta fazer os seguintes Doublets: sou → lei; tem → voz; fim → sós; tem → cor; cabe → tudo; seis → sete; sete → vela; bom → mau.
Brincando com palavras 2
Sguedno um etsduo da Uinvesriadde de Cmabgirde, a oderm das lertas nas pavralas não tem qsuae nhneuma ipmortância. O que ipmrtoa é que a prmiiera e a útlima lreta etsajem no lcoal cetro. De rseto, pdoe ler tduo sem gardnes dfiilcuddaes… Itso é prouqe o crebéro lê as pavralas cmoo um tdoo e não lreta por lerta.
A partir da palavra “LETRAS”, por exemplo, mantendo o L e o S, podemos formar outras 16 “palavras” diferentes. Algumas destas sem significado na língua portuguesa. No texto (1.ª linha) aparece a “palavra” “LERTAS”.
Ainda conseguimos ler os textos se trocarmos algumas letras por números…
35T3 P3QU3N0 T3XT0 53RV3 4P3N45 P4R4 M05TR4R C0M0 N0554 C4B3Ç4 C0N53GU3 F4Z3R C01545 1MPR35510N4ANT35 !! R3P4R3 N1550 !! N0 COM3ÇO 35T4V4 M310 COMPL1C4DO, M45 N3ST4 L1NH4 SU4 M3NT3 V41 D3C1FRANDO O COD1GO QU453 4UTOM4T1C4M3NT3, S3M PR3C1S4R P3N54R MU1TO, C3RTO?
Frações singulares
Na Matemática encontramos números naturais, inteiros, racionais, fracionários, irracionais, transcendentes, complexos, imaginários, interessantes, amigos, mágicos, produtos curiosos, bailados numéricos, … A palavra fração vem do latim fractus, que significa partido. Temos frações próprias, impróprias, aparentes, mistas, unitárias, …
Os números representados por frações podem ser inteiros, dízimas finitas ou dízimas infinitas periódicas. Uma fração que representa um número inteiro diz-se uma fração aparente. Por exemplo, (nota que ). Outras designações:
- fração própria — o numerador é menor do que o denominador;
- fração imprópria — o numerador é maior do que o denominador.
Nesta edição apresentamos-te algumas frações singulares: são iguais a um número inteiro e escrevem-se com os nove algarismos, de 1 a 9, sem repetições.
Se utilizarmos os dez algarismos, de 0 a 9, sem repetições, ainda conseguimos representar o número 9 através de uma fração, que é a mais singular de todas:
Existirão outras como esta, utilizando os 10 dígitos, sem os repetir? Talvez, quem sabe? Investiga!
Curiosidades numéricas, Coleção Retalhos
6174, o número persistente
Uma série de subtrações e o número 6174 aparece! Escreve um número de quatro algarismos que não sejam todos iguais. Depois, com os algarismos desse número, escrevemos o maior e o menor número possível. A seguir, subtraímos esses dois números, e assim sucessivamente, até encontrar o 6174.
Diz o autor, que compara este número às pessoas que nunca têm hora certa para chegar aos encontros: ele, o número 6174, também não tem subtração certa para aparecer! Mas não falta ao encontro!
Exemplo: número escolhido → 3024
7 subtrações! Experimenta com outros números e envia o teu comentário.
Ângulos vs. números
Quantos ângulos tem um número? É uma curiosidade interessante. Um número tem tantos ângulos tal e qual o próprio indica.

Luís Rodrigues, 11.º K
Forma pitagórica de calcular potências
Observa a sequência:
Podemos calcular o quadrado do número natural , somando os primeiros números naturais ímpares. Por exemplo, se a potência for , temos de somar os 23 primeiros números ímpares.
Haverá vantagem neste cálculo? Pode haver… porque os números ímpares formam uma progressão aritmética de razão 2, o que nos permite fazer a soma dos seus primeiros termos de forma muito simples: somando o primeiro termo com o último, e multiplicando o valor obtido pela metade do número de parcelas.
A potência O 23.º número ímpar é 45. A soma dos primeiros 23 ímpares é . Também .
Desafios e passatempos para férias
No quadrado

No quadrado , constrói o ponto tal como se indica na figura, desenhando e com um ângulo de 15° em relação a . Demonstra que o triângulo é equilátero.
Aventuras matemáticas, Miguel de Guzmán
Resolução
Seja 1 o lado do quadrado e fixemos um referencial com , , e . Por simetria, está na mediatriz de , à altura . Como ,
Então
logo e, pela mesma simetria, . Como , o triângulo tem os três lados iguais: é equilátero.
(Há também uma bela demonstração só com geometria sintética: constrói o triângulo equilátero para dentro do quadrado e mostra que coincide com .)
Em viagem

Timóteo sai de Paris, viajando a velocidade constante. Passa por um marco que contém dois algarismos. Uma hora depois passa por outro marco, contendo os dois mesmos algarismos, mas numa ordem inversa. Uma hora depois passa por um terceiro marco, contendo os mesmos algarismos, separados por um zero. Qual é a velocidade a que vai?
Pierre Berloquin, 100 jogos numéricos, Gradiva
Ver resolução
Os marcos são , e . Como a velocidade é constante, as distâncias percorridas em cada hora são iguais:
Só , serve: os marcos são 16, 61 e 106. A velocidade é 45 km/h.
O avô e o neto

O que vou contar sucedeu em 1932. A minha idade nesse ano era expressa pelo número formado pelos dois últimos algarismos do ano em que nasci. Ao dar conhecimento ao meu avô desta coincidência, ele deixou-me perplexo ao dizer-me que, com a idade dele, acontecia o mesmo. Isso pareceu-me impossível!
— Pois é perfeitamente possível — o meu avô demonstrou-mo.
Quantos anos tinha cada um de nós? (Indica a idade do avô.)
Matemáticas recreativas, Y. Perelman
Ver resolução
O neto nasceu em : , logo . O neto tinha 16 anos (nasceu em 1916).
O avô nasceu em : , logo . O avô tinha 66 anos (nasceu em 1866).
Qual é o mais alto?
Este problema apareceu na edição anterior mas tinha um erro no enunciado. Por esse motivo, propõe-se novamente o problema, agora com a sua formulação correta.
Um general tenta escolher um cozinheiro de entre 625 voluntários. Manda-os formar num quadrado de 25 filas (horizontal) e 25 colunas (vertical). Manda sair o mais alto de cada coluna e escolhe o mais baixo de entre eles. Depois muda de ideias. Fá-los regressar aos respetivos lugares, manda sair o mais pequeno de cada fila e escolhe o maior de entre eles.
Sendo diferentes os dois cozinheiros escolhidos, qual deles é o mais alto?
100 jogos lógicos, Pierre Berloquin
Ver resolução
Seja o primeiro escolhido e o segundo, e seja o voluntário que está na coluna de e na fila de . é o mais alto da sua coluna, logo ; é o mais baixo da sua fila, logo . Assim e, sendo diferentes, o primeiro é o mais alto.
Puzzles lógicos
Problema dos prisioneiros ou dos chapéus

Era uma vez 4 prisioneiros. O guarda avisa que todos eles serão libertados se pelo menos um responder corretamente qual é a cor do chapéu que está usando. Diz-lhes que dois dos chapéus são brancos e dois são pretos e que foram colocados aleatoriamente nas cabeças deles.
Eles não se podem mexer nem conversar entre eles, nem conseguem ver a cor do seu próprio chapéu. No entanto, conhecem as posições que ocupam. Só podem falar para dar a resposta (cor do seu chapéu). Estão numa sala, com um muro, que deixa três de um lado e um do outro, conforme a figura sugere.
- O 1 vê o chapéu do 2 e do 3.
- O 2 vê o chapéu do 3.
- O 3 só vê a parede.
- O 4 só vê a parede.
Qual deles pode falar e resolver o problema? (Indica o número.)
Theo Choicoski, 12.º A
Ver resolução
Se o 2 e o 3 tivessem chapéus da mesma cor, o 1 saberia logo que o seu era da outra cor e responderia. Como o 1 fica calado, o 2 conclui que o seu chapéu é diferente do chapéu do 3, que ele está a ver. Quem fala é o prisioneiro 2.
Puzzles lógicos de R. Smullyan
O matemático norte-americano Raymond Smullyan (1919–2017) teve uma vida notável, tendo-se destacado em várias áreas. Foi matemático, mágico, pianista, lógico e filósofo. No campo da Lógica, Smullyan divertiu-se a criar puzzles lógicos que muito enriqueceram esta área da Matemática explorando a potencialidade recreativa da matemática.
Smullyan inventou várias “realidades”. Smullyan pegou num problema muito antigo e, a partir dele, criou muitos outros em realidades alternativas. Um destes “mundos alternativos” é uma Ilha muito peculiar… a Ilha dos Verdadeiros e dos Mentirosos. Nesta ilha, os habitantes são de dois tipos: dizem sempre a verdade (Verdadeiros) ou mentem sempre (Mentirosos). Apresentam-se aqui três desses puzzles retirados do seu livro “Qual é o nome deste livro?”.
Nota que ninguém pode dizer de si próprio que é mentiroso: se for mentiroso, estará a dizer a verdade, o que contraria o facto de ser mentiroso; se for verdadeiro, estará a mentir.
Problema 1
Uma pessoa que estava de passagem encontra três habitantes da Ilha (, e ) e pergunta ao : “És Verdadeiro ou Mentiroso?” Não tendo compreendido a resposta dada por , o forasteiro perguntou a : “O que disse ?” respondeu: “ disse que é mentiroso”. Neste momento, disse: “Não acredite no que lhe está a dizer; ele está a mentir!”
Qual é a natureza de e de ?
Ver resolução
Como ninguém pode dizer de si próprio que é mentiroso, nunca o disse: mentiu, logo é mentiroso. Então disse a verdade: é verdadeiro. (Sobre nada se pode concluir.)
Problema 2
Certo dia, um forasteiro encontra dois habitantes desta ilha, a Ana () e o Bruno (), e obtém a seguinte informação de um deles, a Ana: “somos ambos mentirosos”.
Será que o forasteiro pode concluir quem é mentiroso e quem é verdadeiro?
Ver resolução
Se a Ana fosse verdadeira, seria mentirosa (pela sua frase) — impossível. Logo, a Ana é mentirosa e a frase é falsa: não são ambos mentirosos, por isso o Bruno é verdadeiro.
Problema 3
Noutra ilha, os habitantes são de 3 tipos: verdadeiros, mentirosos ou normais. Os verdadeiros dizem sempre a verdade, os mentirosos mentem sempre e os normais umas vezes falam verdade e por vezes também mentem.
Um forasteiro encontra 3 habitantes desta ilha e tem a informação de que entre eles há um de cada tipo. Questionados sobre as suas naturezas respondem:
- : Eu sou normal.
- : É verdade (o que disse ).
- : Eu não sou normal.
O que são , e ?
Ver resolução
- não é verdadeiro (um verdadeiro não diria que é normal).
- Se fosse normal, diria a verdade e seria o mentiroso; mas então “eu não sou normal” seria verdade, e um mentiroso não a diria. Logo não é normal: é mentiroso.
- Então disse uma falsidade, logo não é verdadeiro: é normal, e é verdadeiro (e de facto não é normal).
Se quiseres enviar a(s) tua(s) resolução(ões), podes utilizar o endereço de email do jornal: maismatjornal@gmail.com.
Notícias
Gabriela Major (12.º H)
Canguru Matemático
No passado dia 10 de abril, realizou-se, no nosso agrupamento, o Concurso Canguru Matemático. Participaram 10 alunos na categoria Mini-Escolar I (2.º ano), 41 na categoria Mini-Escolar II (3.º ano), 64 na categoria Mini-Escolar III (4.º ano), 45 na categoria Escolar (5.º e 6.º anos), 21 na categoria Júnior (10.º e 11.º anos) e 5 alunos na categoria Estudante (12.º ano). Aguardamos pelos resultados nacionais, previstos para o final deste mês (maio 2024).
PmatE
No dia 3 de maio de 2024, a ESDS participou nas Competições Nacionais de Ciência 2024 (PmatE), evento promovido pela Universidade de Aveiro. As equipas participantes tiveram um ótimo desempenho, tendo arrecadado 5 prémios, no total, dos quais destacamos o 1.º prémio obtido na prova de Matemática — XeqMat 11.º ano, pela dupla Lourenço Passadouro e Tiago Henriques, do 11.º A.



Contamos com a tua participação em futuros eventos!
Dia da Matemática — 14 de março
O Dia Internacional da Matemática, Dia do Pi, foi celebrado na ESDS com duas iniciativas. No período da manhã, os alunos participaram na atividade dinamizada pela SPM, APM e CML, que teve lugar no Teatro José Lúcio da Silva. Nesta atividade houve lugar a teatro, bailado, uma conferência sobre números e um jogo geométrico. Deixamos aqui os testemunhos de alguns alunos:
A palestra foi muito bem organizada e interativa com todos os alunos presentes, fazendo assim com que a nossa atenção fosse ainda maior e a dança feita pelas bailarinas foi magnífica, com os seus movimentos graciosos. Conseguimos ver que a matemática está por toda a cidade. — 10.º F
Com a palestra ficámos mais esclarecidos da forma como a Matemática se enquadra em todos os parâmetros da nossa vida. A Matemática pode ser divertida como a dança o é. — 12.º F
É fácil pensar que tudo o que é belo na matemática é inútil e tudo o que é útil não é belo, mas numa só palestra é demonstrada a incrível utilidade e beleza que é possível encontrar numa coisa tão fundamental como os números primos. — André Gaspar, 12.º G






Dia da Matemática — na escola
Durante a tarde deste dia, as professoras Rosa Bértolo e Carla Nunes “invadiram” algumas salas de aula com um truque de cartas que envolvia Matemática. Deixamos aqui um texto de opinião de uma das alunas surpreendidas.
Matemágica
Quem diria que um simples truque de cartas, executado com um ar enigmático, seria o suficiente para despertar a curiosidade e a vontade de aprender?
A nossa escola assinalou, este ano, o Dia Internacional da Matemática, celebrado a 14 de março, com uma pequena atividade envolvendo magia e números.
Esta iniciativa, promovida por duas professoras, convidava os alunos a porem em prática as suas capacidades de raciocínio. Inicialmente, uma das professoras ficava na sala de aula e a outra no corredor, não vendo o que se passava na sala de aula. Com a ajuda da professora que estava na sala, os alunos escolhiam, ao acaso, cinco cartas do baralho, disposto para baixo, e davam-nas à professora presente. De seguida, essa professora escolhia uma carta desse conjunto de cartas, que dava a um aluno e era-lhe pedido que a mostrasse a todos. Depois de efetuada a seleção, a professora dispunha no quadro as quatro cartas restantes, com algumas delas voltadas para cima e outras para baixo (aleatoriamente? Talvez não). No fim, a outra professora, que se encontrava fora da sala desde o início, era chamada e tinha de adivinhar a carta retirada pelo aluno.
Após algumas repetições da atividade, os alunos, inicialmente intrigados, tornaram-se cada vez mais ágeis, tentando decifrar o mistério por trás do truque.
Este desafio demonstrou, assim, como a Matemática está presente no nosso quotidiano e permite experiências tão fascinantes que parecem verdadeiros truques de magia.
— Gabriela Major, 12.º H


Consegues fazê-lo também?
Sugestões
Quase a finalizar esta edição, deixamos-te algumas sugestões de leituras e de filmes. Os livros que propomos estão ambos disponíveis em pdf online. Os dois filmes sugeridos podem ser vistos também online. Se tiveres interesse, contacta a BECRE. Envia-nos os teus comentários.
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Por agora, é só! Mas não terminamos esta edição sem antes apresentarmos as resoluções de todos os desafios da edição anterior! Desejando que tenhas gostado desta edição, esperamos pela tua colaboração no próximo ano letivo! Boas férias!
Resoluções dos desafios da edição anterior
Os cálculos no Yupana — ábaco inca

- Representação de 28, 64 e 325.
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Desafios
Problema 1 — 38 triângulos e 27 hexágonos
100 jogos geométricos, Pierre Berloquin
| Triângulos | Hexágonos | ||
|---|---|---|---|
| que ocupam 1 casa | 24 | que ocupam 6 casas | 19 |
| que ocupam 4 casas | 12 | que ocupam 24 casas | 7 |
| que ocupam 9 casas | 2 | que ocupam 54 casas | 1 |
| Total | 38 | Total | 27 |
Problema 3 — economia doméstica
Eduardo Veloso e José Paulo Viana, Desafios 3, Edições Afrontamento
Quando se fala de percentagens surgem muitas vezes pequenas confusões e imprecisões que acabam em erros. Uma primeira questão é que a percentagem se relaciona sempre com uma quantidade tomada como referência.
Por exemplo, se um televisor custar 1500 € e outro 1200 €, pode dizer-se que o primeiro custa mais 25 % que o segundo. Neste caso, toma-se como referência o preço do segundo e, para calcular a percentagem, divide-se a diferença de preços (300 euros) por 1200: ou 25 %. Mas se a referência for o primeiro televisor, é preciso dividir a diferença por 1500: ou 20 %, e deve dizer-se que o segundo televisor é 20 % mais barato que o primeiro.
Vamos então ver agora como foram as compras da Ana Luzia. Sobre os detergentes, temos quatro informações: duas sobre os preços e outras duas sobre os pesos. Comecemos pelos preços.
Sabemos que NEV é 40 % mais caro que TIC. Para simplificar o nosso raciocínio, arbitremos um preço para a embalagem de TIC e que nos vai servir de referência: 100 €. Então NEV custa 140 €. Por outro lado, SOL é 20 % mais caro que NEV. A embalagem custará então 168 €: .
Analisemos agora os pesos. Arbitremos o valor 100 g para o peso da embalagem de TIC. Como a de SOL é 50 % mais pesada, o seu peso será 150 g. Sabemos também que a de NEV é 20 % mais leve que a de SOL, ou seja, pesará 80 % de 150: .
| Preço | Peso | Preço por unidade de peso | |
|---|---|---|---|
| TIC | 100 | 100 | 1,00 |
| NEV | 140 | 120 | 1,17 |
| SOL | 168 | 150 | 1,12 |
Portanto, a embalagem mais económica é a de TIC, enquanto que o detergente NEV é o que acaba por ficar mais caro. Não sabemos como é que a Ana Luzia fez os cálculos, mas se os fez mentalmente damos-lhe os parabéns…
Passemos agora à questão do queijo. Pode parecer à primeira vista que, como o aumento percentual é exatamente igual à diminuição da quantidade comprada, a despesa se mantenha inalterada. Mas não é isso que se passa. Para se perceber melhor, pode admitir-se que ela comprava normalmente 10 queijinhos, cada um com o preço de 10 €. Gastava 100 €. Como os preços aumentaram 10 %, cada queijo passou a custar 11 €, e a Ana Luzia comprou menos 10 % que o habitual, ou seja, levou apenas 9. O preço que pagou foi então de €. Acabou, portanto, por gastar menos do que costumava. Poupou exatamente 1 % (mas comeu muito menos queijo…).
Finalmente, uma pequena história que ilustra as confusões e erros a que as percentagens se prestam. Há alguns anos, um jornal diário titulava: «Impostos aumentam 15 %». No desenvolvimento da notícia informava que o imposto profissional tinha aumentado 5 % e o imposto complementar 10 %! Dois erros se cometem aqui.
Primeiro, só se podem somar percentagens se a referência for a mesma. Por exemplo, se passarmos 10 % do tempo a ler e 5 % a ver televisão, gastamos sem dúvida 15 % do nosso tempo nestas atividades. Podemos somar, porque a base para o cálculo é o mesmo: o tempo disponível. Segundo, se as percentagens têm como referência quantidades diferentes, nada se pode dizer sobre a percentagem final. Com efeito, imaginemos uma pessoa que pagasse 1000 € de imposto: 200 € de profissional e 800 € de complementar. Com o aumento, pagaria mais €. Outra pessoa que pagasse 800 e 200 euros, respetivamente, pagaria um excesso de €. Então, para a primeira pessoa, estes dois impostos teriam, no total, aumentado 9 % enquanto que para a segunda o aumento seria de 6 %.
Múltiplos de 37
Ao multiplicarmos 37 pelos múltiplos de 3 menores do que 30, deparamo-nos com um facto curioso: dado que , se multiplicarmos 111 por 2, obtém-se 222, por 3, obtém-se 333, por 4, 444, e assim sucessivamente, até . Ora, esta regularidade equivale a multiplicar 37 por 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24 e 27, por esta ordem.
Mais uma vez, aquilo que parece “magia” é, simplesmente, habilidade matemática!
Esperamos pelas tuas resoluções e sugestões! Até para o ano. Boas férias!
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